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十三月是角色扮演游戏,对抗不同。十三月的游戏画面风格非常精致。在这种画面风格下,战斗会更加愉快,你可以不断体验适合自己的模式。十三月,游戏中各种模式的规则差异很大,各种道具的使用也注重招数。抓住机会来这里证明你非凡的战斗能力。
1.充满激情的技术动作,保持残局时代的视觉体验,经典特效瞬间回归
2.无数关卡等你来挑战,爱不释手,画风细腻细腻
3.画质高,无虚化,无炫酷爆破效果,无战场痕迹
4.超多的技能特效让你体验,玩家可以自由进行冒险体验。
十三月旋风斩流派特点分享
建议新手玩,前期效率就是高,小怪不用走位,不用聚怪,一路跑看到精英或者怪秘就转,其他BD跑图效率目前感觉都没旋风斩效率,但是第六章之后BOSS血量伤害明显提升,过BOSS可能后续伤害不太够(不过看其他主播伤害也都很刮。
补充一点,过BOSS有压力,别忘了吃大药,推荐抗性不够吃10抗性,抗性够了吃防御/血量,伤害药提升非常有限。
测试了出血流派,简单说下,先说结论:单体明显增加,预计后续会进一步提升。 武器选择两种: 割草(适用于扫图,或者卡BOSS回头补等级情况),推荐双手高伤武器(锤子优先于斧子) 打难度用双持(剑/斧子/锤子皆可),单次伤害虽然降低,但是整体秒伤稳定增加,缺点是范围有所降低影响走位。
旋风斩的优势在于,灵活+效率(一路扫过去,不怕紧身,不用聚怪)刷子游戏效率至上,最低4~5练即可用出血流,看位置旋风斩+转转斧同连一个出血几率+出血伤,另外一个出血状态暴击伤害,只连旋风斩即可,另外位置红色还是近战伤害+伤害%,绿色推荐暴击/攻速。
对于过BOSS目前到7章,基本没有卡到3~5把以上的BOSS,核心概念都是尽量满抗(75%+高防),出血流对装备DPS要求不高,保障存活(能吃一下技能不被秒),围着BOSS近身躲避同时输出+双位移保障存活,红CD半血下跑位等CD不要贪输出,不卡BOSS才是王道,看了很多主播,同级别0氪(背包/宝宝不算)绝对不慢。
旋风斩作为老牌技能,虽然很多人觉得低端无趣,但是对于开荒和新游戏BD思路不明确时还是非常适合大多数玩家的,尤其是新人。
10086咯
五星,无他国内找不到这种能刷刷刷的游戏,除了氪氪氪,画质和玩法没得说很像流放之路,但是这是手机游戏啊,多少年了国内做出来过这种暗黑游戏吗?暗黑不朽??别逗了。以前期待国内做出一款好的暗黑类游戏,到现在失望透了。不是我要舔国内的游戏厂商是抢着玩家的钱骗着玩家的情怀然后喂屎给你吃!对了,国内也有几款不错的手机游戏,但不是暗黑类所以无感。
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