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江湖求生是吃鸡的武侠游戏。游戏是基于UE4引擎,真实的自然风光,真实的动作表演,真实的身体碰撞。武术角色的结合创造了一个巨大的武术世界,并加入了吃鸡的游戏,玩家可以体验到危险的河流和湖泊。
无人知晓《无往神功》的来历,传说其有移山填海之能,然而听信者修习后非死即残,无一例外。 十年前,六大门派将《无往神功》列为禁功,禁止修习,抄本被焚,唯留其一。 三年前,魔教与外族勾结。“覆巢之下,焉有完卵”,同年,誓师大会后,江湖中多了一条不成文的规矩,武林大会胜出者不再只有武林盟主的虚衔, 他要以性命修炼《无往神功》。,他要带领正道剿灭魔教。,他要拯救天下苍生。
以武侠世界为游戏背景,但并不局限于某一本或单个小说,而是将多个大家耳熟能详的武林人物结合到一起创造了一个庞大的武侠世界,虽然武林人物众多,但每个武林人物的特点与经典桥段都得到完美的体现。用户在游戏中可选择四个角色中的任意一个角色进行江湖历程,与传统的RPG游戏不同,游戏中采用生存加养成的模式,用户在探索游戏剧情,养成角色的同时还需要保证用户不被其它外界因素所干扰而死亡。游戏中的四个角色每个角色都有不同的游戏剧情,虽然游戏模式相同,但对于武侠用户来说每一个角色的开始都是一个新的故事的探索。
求生系统:
1.角色状态
2.状态消耗
3.状态恢复
4.天气影响
5.季节影响
6.工具制造
特殊系统:
1.NPC结交(增强产出&属性)
2.拜师(增强专属武功)
3.随机事件(机遇、遭遇战)
4.武功组合(创造新武功)
5.收徒
养成系统:
1.角色升级
2.武功升级
3.装备强化
战斗系统:
1.PVE(游戏剧情)
2.PVP(用户交互)
3.帮派PVP(用户群交互)
·打坐的时候视角不能动,容易被偷袭,高手打坐的时候也是能眼观四路耳听八方不是?
·单个招式出招都挺帅的,但是人物小碎步的后退动作真的太丑了,我见过最丑的没有之一;
·暂时我还没搞懂人物锁定机制,就是我面对几个人的时候,我不知道我打的是哪个,二技能是冲刺,有时候就冲向了不是我想打的人;
·战斗,目前的战斗真的挺无趣的,基本上是看谁先手,然后对方就被连到死,尤其是在墙角等场景,被打的无论怎么挣扎出招还是防御,几乎都是没用的,然后整场下来,看不到你来我往的打架,这点和流星比起来差太远了,格挡的动作起势慢,基本上轮不到你格挡的机会;
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