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时之歌是一款画风异常精美的二次元梦幻风RPG冒险战斗类手游,时之歌以原同名动漫世界观为背景,营造了无与伦比的魔幻场景,在时之歌中人设好看到爆炸!特效好看到哭泣!快来时之歌中开启一场奇异的冒险之旅!
游戏简介
末日预兆,降临于维尔哈伦大陆。由至高神钦点的【引导者】,将凭借手中圣典《光流纪年》,进入圣徒们的故事,收集来自不同国家的英雄神力,对抗神秘灭世者与异兽,阻止世界毁灭。在【终焉】是战争还是和平,是朋友还是敌人,是结盟还是独自发展都任凭你来选择。在【庭院】和你心爱的角色一起生活,提升羁绊,外出探索,并DIY自己心爱的房间。在【启示】属于角色的精神领域,了解这个世界的真相,并感受大陆救世者们内心的故事。
游戏背景
致每一位可爱的你:
这是一个剑、科技、魔法并存的世界,我们称之为“维尔哈伦大陆”。
大陆分为四个国家:
东国 —— 楻;
北国 —— 艾格尼萨;
西国 —— 弗尔萨瑞斯;
南国 —— 塔帕兹;
引导者,也是神的使者,可以召唤来自四国的英雄,组成自己心仪的队伍,来完成神的考验。
那么,你愿意成为一名引导者吗?
游戏特色
【扎根原IP 引人入胜的剧情展开!】
庞大的世界观、跌宕起伏的史诗剧情,配合原IP风格多样的高品质音乐,共同再现维尔哈伦大陆一段全新的奇幻冒险故事。这一次,维尔哈伦的历史,等待引导者前来拯救!
【全厚涂美术风格 精美绝伦的人物场景】
国内知名画师协力打造,国内首款全厚涂美术风格手游,二次元日系艺术化画风。众多精美的人物角色、场景立绘,惊艳你的视界!
【豪华声优阵容 洋洋盈耳的视听享受】
(以下排名不分先后)
国内知名声优助阵,打造听觉盛宴。 听吴磊、赵路、黄莺、苏尚卿、孙晔、王梓、喵酱油、陶典、苏鑫、Mario等声优再现英雄背后一段段冒险故事,共同演绎一场奇幻史诗。
【启示与终焉 紧张刺激的副本探索!】
引导者既可派遣英雄进入启示副本,完成委托人提出的委托,以此推动剧情发展;也可进入终焉地图,在30-60天的时间内加入一个国家阵营,以国家为单位共同完成试炼任务,击杀更多灭世者,一起拯救世界!
【养成与收集 休闲自在的趣味玩法!】
丰富有趣的庭院系统,引导者可根据喜好自由派遣英雄进行采集、烹饪,以及房屋DIY等任务,打造属于引导者独一无二的特色庭院!庭院舒适度的提升还将有利于提升入住英雄的好感,使其战斗力更强!
游戏亮点
1、存在着四个国家.来自南国的少年界海进入东国留学,与东国皇子成为了好朋友。
2、机缘巧合下界海进入一间名为"时之歌"的神秘藏书阁中打工,在工作过程中结识了许多来自不同国家的神秘客人,无意间卷入一场本无关于他的阴谋之中。
3、国与国之间因为能源而剑拔弩张,而此时皇子也离奇失踪.界海想尽办法却找不到他,却在藏书阁的一本古书中得到了启示.少年在追踪好友的过程中结识到了其他的主角们。
4、一同经历了艰难险阻,并在古书的帮助下慢慢获得了神奇的力量.而命运的齿轮将他们紧紧链接在了一起,世界的格局开始动荡,战争可能无法避免了,在主角们化解国与国的矛盾,解开种种谜团的过程中,一切的真相又指向8年前的一场大爆炸。
开发者寄语
《时之歌project》构建了一个全新的幻想架空世界——维尔哈伦大陆,讲述了发生在大陆上四个国家、10余位主角的故事。除歌曲外,还推出了世界观小说、漫画四格小剧场等形式。
游戏攻略
科技怎么点
首页-终焉-科技
科技研发:增加队伍的Cost上限
资源仓库扩充:增加仓库中的资源上限和兑换资源的比例
炼金术:增加国家金库中金币的数量上限
军需处:增加可配置的队伍上限
英勇之歌:解锁部队前锋
幻光/莎华采集术:提高幻光/莎华产量
医疗术:减少医疗时间和增加队伍医疗数上限
女神庇护:增加英雄血量上限
速度特训:增加上阵英雄速度属性
防御技巧:增加上阵英雄防御属性
攻击艺术:增加上阵英雄攻击属性
神威研习:增加上阵英雄神威属性
佣兵意志:增加上阵西国归属的英雄全属性
海洋之心:增加上阵南国归属的英雄全属性
北地严寒:增加上阵北国归属的英雄全属性
东楻之威:增加上阵东国归属的英雄全属性
训练加成:增加英雄训练时所获得经验值
提炼加成:增加英雄提炼时所获得资源数量
玩家评测
1、经典动漫世界,二次元大冒险;
2、原版庞大世界观、角色人物完美还原;
3、自由探索冒险玩法、DIY设计、收集制作……
4、互动娱乐模式,与好友共渡次元时光!
玩家建议
1 首先老生常谈的ios和安卓开服进度不一问题,我看客服装死补偿是没戏了。我要求不高,至少要让两边进度相同,七天的进度真的追不上。下个世界线能不能分开?分开之后肯定又有新的来自玩家的压力,只能说贵游没把安卓玩家放在眼里,太过草率
2 回头。点错一个小格子,或者打完据点但自己没到,回头都没有选项。这点大大影响游戏手感,虽然这个游戏是奥秘就是磨时间吧,但作为一个手游游戏体验也很重要不是吗?
3 弱国保护政策。我在我服强国,福利很好,而弱国活人目测不超过十个,据点什么都打不过,ios服竟然四级地都没开。既然游戏的卖点是强强争霸,那弱国必须开启保护政策,否则根本没有吸引新鲜玩家的动力。比如排名最弱的国家可以获得加一部分属性?国家联盟?当然这个数值和分寸需要贵游自己去琢磨。不要弄不好变成争弱躺尸咸鱼大战或者在线宫心计压制新玩家。强国要有强国的福利,弱国至少也要能玩下去。
4 据点福利太少,严重影响积极性。打据点开荒福利都少,留不住开荒玩家。
5 我是开服玩家,我的五级地不够了势必外迁,而必定压制资源天天花的精光的新玩家。他们对老玩家很愤怒,因为打到他们家门口了。而一个游戏的动力就是留住新人,目前来看贵游没有留住新人的打算,如果不是开服玩家这个游戏真的太痛苦了。同时加强新人福利势必会引起老玩家反抗,贵游安卓开服那装死样……只能说一开始的设定过于草率,游戏设计残缺。
6 人设卖的差,浪费立绘。明明贵游仗着脸好看可以做成卖人设游戏,为什么每个角色的介绍那么可怜而且难以言喻的……中二。以后增加个人传记,升阶解锁(获得方式简单,方便新人厨力释放)这么简单两全其美的事情应该还是很容易做的,别掉钱眼让这种设计特别难获取了,大至少r卡容易获取一些吧
更新记录
1. 新增终焉引导者认证系统,进入世界线后,完成一系列难度适中的考核即可获得奖励。
2. 新增特殊贡献用户(观察者)标识,将在聊天、个人信息、基地ICON上得以展示;
3. 新增世界线刷新按钮,避免出现世界线已满时无效等待;
4. 优化新手引导步骤,修复暴露出的卡引导问题;
5. 优化世界线数据清除后的引导处理;
6. 优化服务器底层性能;
7. 修复测试期间暴露出的bug和漏洞。
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