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神圣土豆的武器店v1.0.6

神圣土豆的武器店

好评 差评

  • 类别:经营养成
  • 大小:212.3M
  • 时间:2021-06-24 22:18:54
  • 版本:v1.0.6
  • 厂商:百度手机助手
  • 等级:

应用介绍

  • 神圣土豆的武器店
  • 神圣土豆的武器店
  • 神圣土豆的武器店

神圣土豆的武器店是一款根据同名人气的PC单机游戏移植改编的有着全新元素主题的休闲经营类模拟手游,神圣土豆的武器店中有着超级Q萌可爱的像素小人,而玩家本人则是一个个圆滚滚萌萌哒的小土豆,作为武器锻造师,我们的目标是星辰大海!

游戏简介

《神圣土豆的武器店安卓版》是一款根据同名人气的PC单机游戏移植改编的有着全新元素主题的经营类模拟手游,神圣土豆的武器店安卓版游戏里不在Q萌可爱的像素小人,而你一个个圆滚滚萌萌哒的小土豆,并且这些土豆还是一个个锻造武器或是工具的大师呢,而你要做的就是帮助土豆大师锻造客户需要的武器或是工具,此版本为安卓版游戏下载!

游戏特色

研究并锻造几百种武器

管理并训练 30 位土豆铁匠

将武器卖给探索的英雄并建立紧密的客户关系,从而更多地了解这些可爱的土豆人

遭遇随机事件和天气状况

探索土豆世界,获取材料、圣物和魔法

自定义和改进车间设备

为传奇的流行文化英雄们锻造独特的武器

游戏亮点

可研发数百种武器并可自由命名;

管理和培训30个马铃薯史密斯;

出售武器给勇者和建立客户的忠诚度;

遇到随机事件和天气条件;

探讨马铃薯的世界,文物和魔法;

定制和提升车间设备,扩大武器店规模;

为传奇勇者打造独特的武器。

游戏背景

游戏讲述了一个“土豆武器店少东家”的发家故事。玩家所扮演的主角从爷爷手中得到了土豆武器店的继承权,并且决定跟合伙人一起共同继续经营下去。而由于此时的玩家仍然是一个新手却必须开始肩负起全部的经营、策划与协调工作,因此这其中可能会出现各种各样的问题。学会吃一堑长一智,好好教教学费才是玩家所应该做的。

开发者寄语

更新游戏过后,在游戏里输入以下的推广码就可以免费开锁了!

民雷蛇(传奇工匠): N9TT9G0AB7FQRANC

响尾蛇(武器): YTPSDXGLL7FVXNX3

我们希望给玩家带来许多“土豆”和欢乐。但是勿需担心,我们没用“土豆”服务器开发该游戏(自行百度“土豆服务器”的梗),哈哈。我们希望玩家可以喜欢我们的游戏,并给我们今后继续为开发游戏带来动力!谢谢大家的支持。

玩家评测

Dean:

这应该是最近比较火的一款良心游戏了吧,正巧看到连VGtime都在推这款游戏ಠ_ಠ

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1.游戏内容很丰富,可打造武器很多,后期通过“研究”可以一一解锁。职业多,后期会慢慢向“综合型人才”转型,俗称转职,增加了可玩性,剧情方面基本可以忽略,没啥笑点,而且有些地方有点……莫名其妙。

2.游戏前期跟着主线做就好,慢慢会有越来越多的元素可解锁(一开始我还以为是游戏没做完整呢……)。土豆们的打造动作简直了,两只手上举就是在打造武器?一点都没有铁匠铺的感觉嘛!ヽ(#`Д′)ノ武器的好坏通过属性来反映,分别是“力量,速度,命中率”,说实话你确定这三个属性不应该是RPG游戏人物的属性吗?

3.打造武器的材料基本靠探索,前期道具商店也就是过渡一下买买基础的材料,所以道具商店存在的意义是?休假,每个土豆都有自己的心情值,心情不好了就去度个假(真好,我们公司都没这待遇_(:зゝ∠)_),但是度假方式仅仅只有文字介绍,去哪里怎么度假之类的,其实单从游戏观赏性来讲,本作还是挺不用心的,毕竟你从头到尾只能看着你的铁匠……啊呸,武器工坊,虽然加了一点点的可装饰元素,感觉像在玩某讯餐厅游戏,但人家好歹还能改变整个设计风格……

4.事件,各种各样的事件会影响你出售武器的价格,但是不知道是不是BUG,事件上标注的持续时间一直都是“:日”,所以到底持续几天?个人觉得右上角的时间不太瞩目,基本上都被我忽略,本作好像也没有类似“在几年内达成多少销售额”的目标,所以时间这一元素好像没啥用,我就是用3倍速放着不玩好像也没啥影响,最多就是每次付工资钱越来越少而已……

5.销售,出售武器的人……“土豆”选,从你拥有的土豆里选一个,每个土豆最多能带3把武器去销售,销售给各种各样的“土豆”……好吧,还是用“人”来说吧。每个顾客都有自己的喜好,包括属性和武器种类。有针对性的打造和销售会让你事半功倍,顾客买到武器后会增加顾客的经验值(不是你的),一般来说,经验值越多,评价越好。你选择的销售人员也有“商人”这一等级,随着销售次数越来越多,等级也会越来越高(屁话),商人等级和评价都算隐藏属性吧,可能对你的售价会有影响。

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好了,总结一下,卡通风格的画面很讨喜,游戏内容还算充实完整,精致的画风和武器很有吸引力,但美中不足的是游戏场景少,单调,缺乏吸引力,容易产生视觉疲劳。“铸造”过程枯燥无新意,没有锻造的动作,长时间重复“铸造-销售-探索-研发-铸造”这么一个过程容易让游戏失去“打造武器”的真正乐趣。从经营类游戏的角度讲,本作很成功,但从打造武器的模拟类游戏角度讲,呵呵……但是本作将两者结合了一下,当然,经营类占99%啦~可以说,本作更像是一款纯经营类游戏,玩家会越来越追求武器的属性和利润,喜爱经营类游戏的玩家可以考虑,而想从中体验“铸造武器”的写实主义玩家就算了。总的来说,本作还是很良心的,从价格上就可以看出。

2元钱,4包辣条的钱,就可以买个正版,图个乐趣,想想是不是有点小激动?ʕ•̀ω•́ʔ✧

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