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元气骑士是一款画风简洁,玩法多样,剧情丰富,精彩刺激的像素风冒险射击类手游,在元气骑士中玩家们将化身为一个正义的骑士来击杀敌人,元气骑士的玩法多样通关方式由你选择,下载元气骑士来开启你的冒险之旅吧!
游戏简介
“世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?”故事我们实在编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏!我们相信这就是你潜意识中一直渴望的那个游戏!探索地牢,收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,外加一些roguelike元素,至今手机上能找到的最好的射击游戏。
游戏特色
- 各种奇葩的英雄以及技能。
- 大量独特的武器等你发现。
- 随机生成的关卡,每次都有新体验。
- 独特的NPC,可以与你并肩作战。
- 自动瞄准功能,再也不怕手残。
- 无数其他特点,玩玩就知道了!
玩家评测
沐小安:
《元气骑士》以地牢探险为主题,剧情讲的是一堆高科技小怪物抢走了魔法石,主角要去夺回魔法石的故事。游戏的机制是顶视射击,清理完一个房间的小怪就可以去下一个房间,找到传送门进入下一个关卡。
游戏美术采用了复古像素画风,故事背景设定在了黑暗阴森的地牢中,所有的角色形象都设计成二头身大小,像素风与可爱融合到一起,产生了极其Q萌的化学反应,特别逗趣。子弹射击和近战格斗都有强烈的动态打击反馈,在战斗中能感受到十分爽快的代入感。
除了音乐游戏,一般很少有人会开着声音玩游戏。音效往往是网游的短板,听一会就觉得单调乏味,食之无味弃之可惜。而《元气骑士》在这方面还是下了一番功夫的,据小编了解到,研发团队尝试了各类型的音乐,不断的调试,最终才选择了金属摇滚的音效。它的节奏与《元气骑士》非常搭,组合在一起相当有魔性,玩着游戏不自觉就会被带入到摇摆的节奏中。
《元气骑士》的关卡是无穷无尽的,每个关卡是随机生成,每关的BOSS也是随机的,尽管死亡后再重来,却已不是走过的路打过的怪,所以每次玩耍都有新的体验。在各个地牢房间中可探索到宝箱,有120种奇葩又酷炫的武器等待收集发现,每种武器的战斗表现都各具特色,使得玩家总想把所有武器都体验一遍,吊足玩家胃口,研发团队的脑洞之大不得不令人惊叹。
《元气骑士》摈弃了复杂的射击瞄准操作,采用了自动瞄准的设计,大大降低了新手的上手门槛。当怪物近身时,远程射击武器还会自动切换成近战武器,在游戏体验上可谓是相当的人性化。
自上线以来,《元气骑士》高涨不断的人气充分体现了它正用强大的魔力吸引着广大玩家,作为像素游戏这一细分领域的手游新品,《元气骑士》从脑洞大开的玩法内容,到逗趣的画风、魔性的音效、人性化操作,都带来了截然不同的游戏体验。在手游同质化严重的今天,《元气骑士》犹如一股清流逆流而上,它绝对是一款不容错过的精品。
游戏攻略
天赋大盘点
天赋名称:游戏结束时获得更多宝石奖励。
天赋点评:对于前期资源稀缺的情况下,由于角色星级不够,这样的天赋出现可以说是解决了一定程度上的游戏币稀缺。但是请注意,正常情况下3-5通关的游戏币大概在1500上下,而点了这个天赋只有2100左右,也就是这个天赋的增加幅度大概是0.5.但是这样一个你就浪费了一个格子。尤其是前期你过图本身就异常艰难的情况下,与其选择这个,倒不如选个保命天赋多过几关来的爽。
天赋名称:提升激光武器宽度
天赋点评:这个游戏在武器的调整上相对公平,同消耗的情况下,武器功能性越强,伤害越低。激光武器因为具有穿透性,相对来说伤害很感人。而这个天赋只增加宽度,不提升半点伤害,或许清图的时候看着很爽,但提升那么点宽度并不能很好的打到更多的人。非常鸡肋的一个天赋。
天赋名称:增加药水容量+2
天赋点评:这是个看起来非常美好的天赋,一瓶小血药+2体力,再加2就一口回4血了哦!但是请注意,这个游戏血瓶的获取方式比较有限,商店上架的血瓶价格初期就达到了20金(越到后面越贵),而刷图掉的概率不是很高。可能有人说可以配合“破坏箱子自有概率掉落药水”的天赋,但是一般而言,大部分角色的血量都在6上下。一口4血的血瓶在大部分情况下是溢出的。因此效果很差。
天赋名称:子弹暴击会穿透敌人
天赋点评:这个天赋的实现要求比较苛刻,首先你得暴击,其次这个敌人身后还得有敌人。放在BOSS战中基本无用的天赋,而刚在清小图的情况下下,既然要穿透为何不选择激光武器、离子轨道炮、狙击枪这种自带穿透的武器,或是火箭炮这种范围AOE呢。
天赋名称:能量球恢复能力提升
天赋点评:一颗能量球起始恢复是8,+2也只是一小点,不好用。而且能量药水非常便宜不说,破箱子还能出能量球回能量。加哈桑大部分角色并没有太多能量球需求,这个天赋基本上可有可无的存在,并没有太大的提升。
天赋名称:免疫陷阱
天赋点评:无视所有的地刺加桶装飞刀。过图的时候想必很多人因为图中的地刺限制走位而不爽。最恶心的是很多图最外一圈有个地刺,这感觉就是官方的恶意,进图慢了就白挨一下,很气。优点当然是在有陷阱的图走位更加的舒服咯。但是在没有陷阱的房间中(尤其是BOSS图绝对没有陷阱)真的是一点用都没有。
天赋名称:蓄力武器蓄力加快
天赋点评:点评这个天赋,得先说说蓄力武器,蓄力武器的初始伤害很低,但完全蓄力以后伤害非常的高。比如2费的弓蓄力以后伤害等于3费的左轮枪。总之是一个省火的高伤装备。但是蓄力的的时间一般比较长,这样的情况下,这个天赋基本能减少一半的蓄力时间。算是蓄力党的一个福利,但是缺点嘛也很明显,不用蓄力武器的人一点也不需要点。而且尤其是这个游戏如果后期没有好弓或者好的轨道炮,基本上是要换成其他更好的装备的,比如极光、火箭筒之类的。
当然之所以比激光宽度梯度高的很重要的原因是,蓄力武器蓄力加快 = 同一时间造成更多伤害,但是激光宽度天赋不加伤。
天赋名称:散弹枪子弹数增加 +2
天赋点评:这个游戏的散弹枪范围很广,只要是分裂子弹的都算,激光散射枪、魔法弓、盾牌也都算,因此在覆盖面上这个天赋的覆盖面很广。而增加子弹数就是在增加散弹枪的伤害。所以喜欢散弹枪的同志们大可点起来。局限性也很明显,如果我不用散弹枪的话,这个天赋也就形同虚设了,而且相对于增加子弹数,子弹暴击且更准的天赋对散弹枪的提升更大(后面会讲)。
天赋名称:近战反弹子弹
天赋点评:这个技能和屁股源氏的E一样,对面的子弹你用武器挡下就能反弹,看似很美妙的一个神技能。但是它的局限性也很强。首先子弹的速度是由对面的子弹速度决定的也就是你反弹前轻飘飘的子弹,弹了以后也是轻飘飘,命中率非常感人,基本上要想命中就得近身怪,属于高风险高回报的天赋。其次,极度依赖近战武器,武器尽可能要射速快,但是攻速越快的武器攻击范围会越小,说的就是你,肉。
更新记录
1.万圣节结束了;
2.增加了一个boss。
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