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暴走兔子是一款画风非常Q萌的卡通风竞速跑酷手游,暴走兔子有着精美可爱的画风和场景,暴走兔子的角色都非常生动逼真,在暴走兔子中可以享受各种类型的玩法,暴走兔子带给你沉浸式的游戏体验,快快下载暴走兔子一起暴走吧!
游戏简介
是否曾经梦想像超级英雄一样飞翔和战斗?是否已经厌倦了无休止的闪躲和逃避?
冲吧!
背上喷气背包,握紧手中魔力,和兔子嘭嘭一起,踏上成为超级英雄的旅程吧!
冲破障碍,撞飞导弹,穿越激光,一起对抗邪恶的机器人军团!
欢迎来到暴走兔子的世界,体验冲撞和破坏的独特玩法,感受简单又纯粹的爽快操作。在色彩多变的世界里穿梭冒险,解锁新的小伙伴,收集专属套装,提升强力技能!挑战40个充满乐趣的关卡!
游戏特色
* 爽快有趣的原创玩法!
* 冲撞破坏,闯关升级!
* 各具特色的呆萌伙伴!
* 帅气搞怪的专属套装!
* 简单顺滑的操作体验!
* 热血欢快的电子音乐!
游戏亮点
• 呆萌并且属性各异的5位(只)角色
• 多张精心绘制的治愈场景
• 刺激耐玩的连击系统
• 丰富多样的任务挑战
• 爽快有趣的冲撞玩法和精心设计的关卡
• 充满互动的场景元素
• 可以解锁和成长的能力
• 致敬经典游戏的芯片声音乐
玩家评测
嘤花:
-整体风格简洁大气的一款闯关横版酷跑单机游戏
-游戏开始人物会自动前进,点击屏幕左边的向上按钮可以使人物起飞,有点类似于疯狂喷气机,可以在一次腾空中无限点击控制高度,点击屏幕右边的冲击冲撞墙壁机器人等障碍物,找准时机冲撞会触发超级冲撞,威力大幅度提升
-共有五个人物可控选择,除了初始的兔子嘭嘭以外其余都需要金币购买解锁,越昂贵的人物各方面能力上限越高,金币可以通过游戏中收集、通关评级或者礼包任务获得,收集起来速度挺快的
-关卡会随着推进逐渐增加难度,导弹、盾牌机器人、加速带等一些新元素会逐渐在关卡中出现
-玩的时间不久,但由于游戏操作简单,组合攻击单一,怪物也是那么两三个无限重复,感觉有点枯燥了,虽然bgm冲击感强,还有暴力破坏的视觉效果,但难度方面还是有所欠缺的,各个注意关卡中除了背景风格的改变,特点因素的变化不强,如果能多增加一些不同关卡的特殊障碍buff什么的就更好了
-人物的属性提升效果并不是非常明显,暂时玩到第三个主题关卡用的还是一格属性嘭嘭,人物养成好像性价比有点低
-关卡数量比较少,后续二周目乐趣不大,如果能增加一些新模式就很嗨皮了
-不过金币获得效率高,时装获得爆率高,再加上体力回复的限制,无需大氪大肝,定位是一款不错的休闲消遣小游戏了
开发者寄语
大家好,我是暴走兔子的开发者Lezard,之前是腾讯的一只服务端程序猿,去年由于兴趣使然,从公司离职开始一个人做游戏。
在此之前,曾经和几位同事利用业余时间做了一款叫做Garden的解谜游戏(https://www.miaopai.com/show/uirL9iiPoSc3lGJheJ9kww__.htm),由于各种原因,最终Garden只有20分钟流程的demo,没能继续做完。这也是Team Garden这个名字的由来。(虽然现在只有我自己 T_T)
说起暴走兔子的玩法,冲撞(Dash)和破坏(Crash)的点子,其实是来自一次原型测试的“副产品”,原本只是想增加一个辅助操作,结果意外的发现这个辅助操作似乎更有趣。
早期的游戏经历里,对我影响最大的应该就是初代马里奥以及热血系列了,所以在设计暴走兔子的玩法和关卡的时候,我希望能尽量还原初代马里奥带给我的乐趣、以及热血系列的爽快感,希望能够注入那种充满好奇和阳光的感觉。
后来很幸运得到了Bad Pixel的强力美术小伙伴的帮助,才有了现在的暴走兔子。
这个游戏已经做了16个月,期间还经历过一次关卡彻底推翻重做,上线的版本会包含40个关卡以及无尽模式,后续还会增加更多新场景和新关卡。如果大家有任何建议和想法,欢迎随时在评论和论坛里留言哈。
更新记录
1、优化结算速度,让结算更有效率;
2、新增无尽模式,无尽模式会每天刷新不同的任务;
3、圣诞将至,每个小伙伴都会有1套不一样的圣诞主题服装(该时装仅无尽任务产出);
4、细节完善:
1)彻底修复选关界面和结算界面的卡顿问题;
2)增加游戏过程中的任务进度条显示;
3)选关增加左右按钮;
4)套装效果“Combo不中断”调整为每套Combo只生效有限的次数;
5)增加按钮对调的选项;
6)修复已获得星星数量不显示的问题;
7)增加血量和连击的等级上限;
5、修复已知bug。
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